| Rôle principal |
Génération rapide de concepts et exploration des formes
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Modélisation contrôlée, création de scènes et finalisation
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| Intervention de l’artiste |
Direction textuelle ou visuelle décrivant l’objet souhaité
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Modifications directes de la géométrie, des matériaux, des modificateurs, des caméras et des lumières
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| État de la géométrie |
Un maillage de départ pouvant nécessiter une inspection et un nettoyage
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Un asset conçu avec soin pour son utilisation prévue
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| Approche de la topologie |
Évaluer d’abord ; ne pas supposer que la circulation des arêtes est prête pour la production
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Retopologiser ou reconstruire les zones qui nécessitent une déformation ou une subdivision
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| Développement du rendu |
Utile pour évaluer la forme générale et la silhouette
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Shaders, textures, éclairage, compositing et contrôle du rendu précis
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| Meilleur moment pour l’utiliser |
Idéation initiale, blockout et test de direction
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Révision, optimisation, préparation à l’animation et livraison finale
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| Responsabilité des décisions |
Le système propose une forme à partir de la direction fournie
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L’artiste prend les décisions techniques et créatives finales
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